Young Adult’s Identity, Virtual Reality and Hyperreality in Brittney Morris’s Slay
Dissertation
Faezeh Rezvani
Persian Literature and Foreign Languages
1401
92p.
cd
M.A.
English language and Literature
1401/07/06
This research was based on the novel Slay written by Brittney Morris (2019). This novel is part of young adult literature and is considered a postmodern novel because its story is tied with new technologies. In this study, I attempted to answer the question of how a contemporary work of young adult literature shows the effect of hyperreality and virtual reality on adolescents’ identity development and whether this novel shows this effect on adolescents as positive or negative. Exploring my selected novel, I attempted to see how the novel represents technology, virtual reality, hyperreality, and their effects, and how its main character, an adolescent belonging to minority group, has been affected by these issues. Baudrillard and his theories were an important part of my research and helped me in exploring my question. Based on Baudrillard’s theories and the analyses of the novel, I could reach the conclusion that, as this novel also shows, the reality of the postmodern world has been shown to us in such a way that, in many cases, there is no certainty in this world, and we cannot distinguish the real from the unreal. Also, it could be understood that the novel’s representation of the development of adolescents’ identity under the influence of technology was positive as the identity of the protagonist changed from a weak identity to a strong and independent one, with the help of new technologies. Also, the impact of new technologies on the identity of teenagers of minority groups was depicted as positive, which further shows the novel’s pro-technology and pro-virtual reality stance, directing the readers’ attentions to the solutions that technology and virtual reality can provide for our contemporary issues.
این تحقیق بر اساس رمان ذبح کن بریتنی موریس است. این رمان بخشی از ادبیات نوجوان است و رمان پست مدرن تلقی می شود زیرا داستان آن با تکنولوژی گره خورده است. در این تحقیق، من تلاش کردم به این سوال ها که چگونه یک اثر معاصر از ادبیات نوجوان تاثیر ماوراء-واقعیت و واقعیت مجازی را بر روی رشد هویت نوجوانان نشان می دهد و این که آیا این رمان این تاثیر بر روی نوجوانان را مثبت نشان می دهد یا منفی، پاسخ دهم. در هنگام بررسی رمان انتخابی ام، من تلاش کردم که ببینم که چگونه رمان، تکنولوژی، ماوراء-واقعیت، واقعیت مجازی و تاثیرات آن ها را نشان می دهد و چگونه، شخصیت اصلی آن که یک نوجوان از گروه اقلیت است، توسط این مسایل تحت تاثیر قرار می گیرد. بودریارد و نظریه هایش یک بخش مهم از تحقیق من بودند و به من در یافتن جواب سوال هایم کمک کردند. بر اساس نظریه های بودریارد و آنالیز رمان،من توانستم به این نتیجه برسم که،همانطور که این رمان هم نشان می دهد، واقعیت دنیای پست مدرن به این صورت به ما نشان داده شده است که،در بیشتر مواقع، هیچ قطعیتی در این دنیا وجود ندارد، و ما نمی توانیم واقعی را از غیر واقعی تشخیص دهیم. همچنین، می توان فهمید که نحوه ای که رمان رشد هویت نوجوانان را تحت تاثیر تکنولوژی نشان داده است، مثبت بوده است زیرا هویت قهرمان از یک هویت ضغیف به یک هویت قوی و مستقل، با کمک تکنولوژی های جدید، تغییر کرد. همچنین، تاثیر تکنولوژی های جدید بر روی هویت نوجوانان گروه های اقلیت نیز به صورت مثبت نشان داده شد که بیشتر طرفداری رمان از تکنولوژی و واقغیت مجازی را نشان می دهد و توجه خوانندگان را به سمت راه حل هایی که تکنولوژی و واقعیت مجازی می توانند در مورد مسایل معاصر ارایه دهد، سوق می دهد.
ویت نوجوانان،واقعیت مجازی و ماوراء_واقعیت در رمان ذبح کن بریتنی موریس
Cyberspace, Hyperreality, Identity, Postmodernism, Simulation, Virtual Reality, Young Adult Literature