• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه

عنوان
Creating game art for 3D engines /

پدید آورنده
Brad Strong.

موضوع
Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,Computer graphics.,Video games-- Design.,Computer games-- Computer software.,Computer games-- Design.,Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,Computer graphics.,Computer graphics.,GAMES-- Video & Electronic.,Video games-- Design.,Video games-- Design.

رده
QA76
.
76
.
C672
S77
2008eb

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1584506040
شابک
9781584506041
شابک اشتباه
1584505486
شابک اشتباه
9781584505488
شابک اشتباه
9781584506041

شماره کتابشناسی ملی

شماره
b752675

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Creating game art for 3D engines /
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
Brad Strong.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Boston :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Charles River Media,
تاریخ نشرو بخش و غیره
2008.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource (xxii, 313 pages) :
ساير جزييات
color illustrations.

فروست

عنوان فروست
Game development series (Charles River Media (Firm))

يادداشت کلی

متن يادداشت
Includes index.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
""CONTENTS""; ""ACKNOWLEDGMENTS""; ""ABOUT THE AUTHOR""; ""INTRODUCTION""; ""CHAPTER 1 INTRODUCTION TO 3DS MAX""; ""Examining the 3ds Max Interface""; ""Using Drop-Downs and Panels""; ""Adjusting Grid and Snap""; ""Setting Preferences""; ""Creating, Viewing, and Modifying Primitives""; ""Using Viewport Controls""; ""Modifying Primitives""; ""Using Viewing Tools""; ""Using Selection Windows""; ""Box Modeling a Chair""; ""Converting to an Editable Poly""; ""Moving the Vertices of the Editable Poly""; ""Maximizing the Viewport and Using Arc Rotate""; ""Extruding the Legs of the Chair""
متن يادداشت
""Extruding the Back of the Chair""""Creating the Arms of the Chair""; ""Welding Vertices""; ""Manipulating Vertices""; ""Working with the Material Editor""; ""Applying a Standard Material to an Object""; ""Applying a Custom Material to an Object""; ""Managing Files""; ""Saving Your Work""; ""Merging and Importing Files""; ""Summary""; ""CHAPTER 2 LOW POLY MODELING""; ""Creating Structurally Sound Models""; ""Keeping a Low-Polygon Budget""; ""Modeling a Simple Shape""; ""Modeling a Health Patch""; ""Welding Vertices with Weld Threshold""; ""Creating a Pickup with Three Parts""
متن يادداشت
""Modeling a Power Charger""""Modeling a Weapon""; ""Creating a Template to Model By""; ""Modeling with a Plane""; ""Adding Symmetry to Mirror and Weld Vertices Simultaneously""; ""Scaling Models to Fit the Torque Engine""; ""Summary""; ""CHAPTER 3 UNWRAPPING GAME ART""; ""Unwrapping the Oil Drum""; ""Deciding Between Material Color and Object Color""; ""Turning Off Smoothing""; ""Applying a Cylindrical Map to the Model""; ""Applying an Unwrap UVW Modifier""; ""Applying a Normal Map""; ""Applying a Utility Material""; ""Correcting Flaws in the UVs""
متن يادداشت
""Moving UV Vertices to Improve the Mapping""""Rendering Out the UV Template""; ""Using Texporter: An Alternative for UV Rendering""; ""Unwrapping the Weapon""; ""Mirroring and Aligning Normal-Mapped UVs""; ""Normal Mapping the Cooling Fins""; ""Correcting the UVs at the Edges of the Weapon""; ""Breaking and Scaling UVs""; ""Unwrapping the Ammo Box""; ""Unwrapping the Power Charger""; ""Applying a Planar Map""; ""Moving UV Vertices to Improve the Map""; ""Using a Planar Map for More Complex Models""; ""Unwrapping the Health Patch""; ""Summary""; ""CHAPTER 4 TEXTURING GAME ART""
متن يادداشت
""Texturing Considerations""""Using the Appropriate Equipment""; ""Using Digital Photos for Textures""; ""Making the Lighting Consistent""; ""Creating Textures from Scratch""; ""Creating in Powers of Two""; ""Working with Photoshop""; ""Texturing the Oil Drum""; ""Pushing Pixels with the Liquify Tool""; ""Using Offset to Make the Texture Wrap""; ""Repairing Seams with the Clone Stamp Tool""; ""Reflection Mapping in Photoshop""; ""Defining a Reflective Oil Drum Material in 3ds Max""; ""Assigning Smoothing Groups to the Oil Drum""; ""Texturing the Health Patch""; ""Creating Textured Steel""
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
Provides information on creating and exporting game art in a 3D engine.

ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه

عنوان
Creating game art for 3D engines.

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
Video games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Computer software.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
Computer graphics.
موضوع مستند نشده
GAMES-- Video & Electronic.
موضوع مستند نشده
Video games-- Design.
موضوع مستند نشده
Video games-- Design.

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
GAM-- 013000

رده بندی ديویی

شماره
794
.
8/1526
ويراست
22

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672
نشانه اثر
S77
2008eb

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Strong, Brad.

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20201204121646.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال