• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه

عنوان
How video game designers use math /

پدید آورنده
by Jill Egan ; math curriculum consultant, Rhea A. Stewart.

موضوع
Computer animation-- Mathematics, Juvenile literature.,Computer games-- Design-- Mathematics, Juvenile literature.,Computer games-- Programming-- Vocational guidance, Juvenile literature.,Video games-- Design-- Mathematics, Juvenile literature.,Video games-- Design-- Vocational guidance, Juvenile literature.,Computer animation.,Computer games.,Mathematics.,Video games.,Computer animation-- Mathematics.,Computer games-- Mathematics.,Computer games-- Programming-- Vocational guidance.,Computer games-- Vocational guidance.,Mathematics.,Video games-- Mathematics.,Video games-- Vocational guidance.

رده
QA76
.
76
.
C672
E33
2010

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1604136030
شابک
9781604136036

شماره کتابشناسی ملی

شماره
b750022

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
How video game designers use math /
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
by Jill Egan ; math curriculum consultant, Rhea A. Stewart.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
New York :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Chelsea Clubhouse,
تاریخ نشرو بخش و غیره
©2010.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
32 pages :
ساير جزييات
color illustrations ;
ابعاد
25 cm.

فروست

عنوان فروست
Math in the real world

یادداشتهای مربوط به کتابنامه ، واژه نامه و نمایه های داخل اثر

متن يادداشت
Includes bibliographical references (page 31) and index.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
What is video game design? -- Designing for the audience -- What a character! -- Creating a scene -- All about animation -- Thinking about speed -- Creating color -- What's that sound? -- On the level -- 3-D design -- Capturing motion -- Meet Satoshi Tajiri -- If you want to be a video game designer -- Answer key.
بدون عنوان
0

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
Creating video games can be fun, but it's also hard work and it often involves math. Video game designers use math all the time to make the settings, characters, and action in each new game as exciting and realistic as possible.

یادداشتهای مربوط به مخاطبان

متن يادداشت
Ages 9-11.

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer animation-- Mathematics, Juvenile literature.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design-- Mathematics, Juvenile literature.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming-- Vocational guidance, Juvenile literature.
موضوع مستند نشده
Video games-- Design-- Mathematics, Juvenile literature.
موضوع مستند نشده
Video games-- Design-- Vocational guidance, Juvenile literature.
موضوع مستند نشده
Computer animation.
موضوع مستند نشده
Computer games.
موضوع مستند نشده
Mathematics.
موضوع مستند نشده
Video games.
موضوع مستند نشده
Computer animation-- Mathematics.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Mathematics.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming-- Vocational guidance.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Vocational guidance.
موضوع مستند نشده
Mathematics.
موضوع مستند نشده
Video games-- Mathematics.
موضوع مستند نشده
Video games-- Vocational guidance.

رده بندی ديویی

شماره
794
.
801/51
ويراست
22

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672
نشانه اثر
E33
2010

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Egan, Jill.

نام شخص - (مسئولیت معنوی برابر )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Stewart, Rhea A.

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20201204095107.0

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال