• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه
  • ورود / ثبت نام

عنوان
Designing immersive video games using 3DUI technologies :

پدید آورنده
Arun K. Kulshreshth, Joseph J. LaViola Jr.

موضوع
Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,GAMES-- Board.,Games development & programming.,Graphics programming.,User interface design & usability.

رده
QA76
.
76
.
C672

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
3319779532
شابک
9783319779539
شابک اشتباه
3319779524
شابک اشتباه
9783319779522

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Designing immersive video games using 3DUI technologies :
نام عام مواد
[Book]
ساير اطلاعات عنواني
improving the gamer's user experience /
نام نخستين پديدآور
Arun K. Kulshreshth, Joseph J. LaViola Jr.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Cham, Switzerland :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Springer,
تاریخ نشرو بخش و غیره
[2018]
تاریخ نشرو بخش و غیره
©2018

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource (xiii, 114 pages) :
ساير جزييات
color illustrations

فروست

عنوان فروست
Human-computer interaction series

یادداشتهای مربوط به کتابنامه ، واژه نامه و نمایه های داخل اثر

متن يادداشت
Includes bibliographical references.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
Intro; Preface; Contents; Acronyms; 1 3D User Interface Technologies and Games; 1.1 Introduction; 1.2 3D User Interface (3DUI) Technologies; 1.2.1 Stereoscopic 3D; 1.2.2 Head Tracking; 1.2.3 Gesture Based Menus; 1.3 Utilizing 3DUI Technologies for Games; 1.4 Outline of the Book; References; 2 Stereoscopic 3D for Video Games; 2.1 Introduction; 2.2 Related Work; 2.2.1 Benefits of Stereoscopic 3D; 2.2.2 Performance with Display Type; 2.2.3 Interplay with Interaction Technique and Motion Cues; 2.2.4 Stereoscopic 3D Game Design; 2.2.5 Negative Aspects of Stereoscopic 3D; 2.3 Our Hypotheses.
متن يادداشت
2.4 User Evaluation Experiment; 2.4.1 Selecting the Games for Our Experiment; 2.4.2 Participants and Equipment; 2.4.3 Experimental Task; 2.4.4 Design and Procedure; 2.5 Results and Analysis; 2.5.1 Hustle Kings; 2.5.2 Pain; 2.5.3 The Fight: Lights Out; 2.5.4 Tumble; 2.5.5 Virtua Tennis 4; 2.5.6 Stereoscopic 3D Questions; 2.6 Discussion; 2.7 Conclusion; References; 3 Head Tracking for Video Games; 3.1 Introduction; 3.2 Related Work; 3.3 Our Hypotheses; 3.4 User Evaluations; 3.4.1 Selecting the Games; 3.4.2 Participants and Equipment; 3.4.3 Experimental Task; 3.4.4 Design and Procedure.
متن يادداشت
3.5 Results and Analysis; 3.5.1 Arma II; 3.5.2 Dirt 2; 3.5.3 Microsoft Flight; 3.5.4 Wings of Prey; 3.5.5 Head Tracking Questions; 3.6 Discussion; 3.7 Conclusion; References; 4 Gestural Menus for Games; 4.1 Introduction; 4.2 Related Work; 4.3 Menu Selection Techniques; 4.3.1 Hand-n-Hold Menu; 4.3.2 Thumbs-Up Menu; 4.3.3 Finger-Count Menu; 4.3.4 3D Marking Menu; 4.4 User Evaluations; 4.4.1 Subjects and Apparatus; 4.4.2 Procedure; 4.4.3 Experiment 1: Hand-n-Hold, Thumbs-Up, and Finger-Count Menu Comparison; 4.4.4 Experiment 2: Compare Finger-Count Menu with 3D Marking Menu; 4.5 Discussion.
متن يادداشت
4.6 Conclusion; References; 5 Dynamic Stereoscopic 3D Parameters; 5.1 Introduction; 5.2 Related Work; 5.3 Dynamic Stereoscopic 3D; 5.3.1 Type 1: Large Depth Range Variation; 5.3.2 Type 2: Large Object in Front of Camera; 5.3.3 Implementation Details; 5.4 User Evaluations; 5.5 Results; 5.6 Discussion; 5.7 Conclusion; References; 6 Simultaneous Usage of Several 3DUI Technologies; 6.1 Introduction; 6.2 Related Work; 6.3 Design of the Game; 6.3.1 Game Mechanics and Controls; 6.3.2 Stereoscopic 3D Features; 6.3.3 Dynamic Stereoscopic 3D; 6.3.4 Head Tracking Features.
متن يادداشت
6.3.5 Why Five Enemies and Five Weapons?; 6.4 User Evaluations; 6.4.1 Subjects and Apparatus; 6.4.2 Experiment Design and Procedure; 6.5 Results; 6.5.1 Quantitative Results; 6.5.2 Qualitative Results; 6.6 Discussion; 6.7 Conclusion; References; 7 Discussion and Future Work; 7.1 Discussion; 7.2 Future Work; 7.2.1 More Game Genres; 7.2.2 Multi-session Experiments; 7.2.3 Better Demographics; 7.2.4 Dynamic Stereo Algorithm Improvements; 7.2.5 Educating Stereoscopic 3D Gaming; 7.2.6 Display Technology; 7.2.7 Virtual Reality Games; References; 8 Summary and Conclusion; 8.1 Summary of Our Experiments; 8.2 Conclusion; References.
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
A 3D user interface (3DUI) is an interface in which the user performs tasks in three dimensions. For example, interactions using hand/body gestures, interaction using a motion controller (e.g. Sony PlayStation Move), interaction with virtual reality devices using tracked motion controllers, etc. All these technologies which let a user interact in three dimensions are called 3D user interface technologies. These 3D user interfaces have the potential to make games more immersive & engaging and thus potentially provide a better user experience to gamers. Although 3D user interface technologies are available for games, it is unclear how their usage affects game play and if there are any user performance benefits. This book presents state of the art research on exploring 3D user interface technologies for improving video games. It also presents a review of research work done in this area and describes experiments focused on usage of stereoscopic 3D, head tracking, and hand gesture-based control in gaming scenarios. These experiments are systematic studies in gaming environments and are aimed at understanding the effect of the underlined 3D interface technology on the gaming experience of a user. Based on these experiments, several design guidelines are presented which can aid game designers in designing better immersive games.

یادداشتهای مربوط به سفارشات

منبع سفارش / آدرس اشتراک
Springer Nature
شماره انبار
com.springer.onix.9783319779539

ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه

عنوان
Designing immersive video games using 3DUI technologies.
شماره استاندارد بين المللي کتاب و موسيقي
9783319779522

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
GAMES-- Board.
موضوع مستند نشده
Games development & programming.
موضوع مستند نشده
Graphics programming.
موضوع مستند نشده
User interface design & usability.

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
GAM-- 001000
موضوع مستند نشده
UYZG
موضوع مستند نشده
UYZG

رده بندی ديویی

شماره
794
.
81536
ويراست
23

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Kulshreshth, Arun K.

نام شخص - (مسئولیت معنوی برابر )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
LaViola, Joseph J.

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20200823112746.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال