• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه
  • ورود / ثبت نام

عنوان
Mastering SFML game development :

پدید آورنده
Raimondas Pupius.

موضوع
C++ (Computer program language),Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,Multimedia systems-- Computer programs.,C++ (Computer program language),Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,COMPUTERS-- Programming-- Games.,Multimedia systems-- Computer programs.

رده
QA76
.
76
.
C672

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1786466848
شابک
9781786466846
شابک اشتباه
178646988X
شابک اشتباه
9781786469885

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Mastering SFML game development :
نام عام مواد
[Book]
ساير اطلاعات عنواني
create complex and visually stunning games using all the advanced features available in SFML development /
نام نخستين پديدآور
Raimondas Pupius.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Birmingham, UK :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Packt Publishing,
تاریخ نشرو بخش و غیره
2017.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource (1 volume) :
ساير جزييات
illustrations

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
Cover; Copyright; Credits; About the Author; About the Reviewer; www.PacktPub.com; Customer Feedback; Table of Contents; Preface; Chapter 1: Under the Hood -- Setting up the Backend; Introduction; Pacing and source code examples; Common utility functions; The Linux version; Other miscellaneous helper functions; Generating random numbers; Service locator pattern; Entity component system core; Resource management; Windows system; Application states; Loading state; File loader; Implementing the loading state; Managing application events; Event manager interface; Use of graphical user interfaces.
متن يادداشت
Building the tile selectorImplementing the tile selector; Summary; Chapter 6: Adding Some Finishing Touches -- Using Shaders; Understanding shaders; Shader examples; SFML and shaders; Localizing rendering; Implementing the renderer; Integrating the Renderer class; Adapting existing classes; Updating the ParticleSystem; Updating entity and map rendering; Creating a day/night cycle; Updating the Map class; Writing the shaders; Summary; Chapter 7: One Step Forward, One Level Down -- OpenGL Basics; Use of copyrighted resources; Setting up OpenGL; Setting up a Visual Studio project; Using GLEW.
متن يادداشت
Representing a 2D mapSprite system; Sound system; Summary; Chapter 2: Its Game Time! -- Designing the Project; Use of copyrighted resources; Entity placement and rendering; The drawable side of things; Rendering system; Entity kinematics; Movement system; Handling collisions; Collision system; Controlling entities; Control system; Entity states; State system; Sheet animation system; Entity sounds; Sound system; Implementing the menu state; Implementing the game state; The main game class; The final bit of code; Summary; Chapter 3: Make It Rain! -- Building a Particle System.
متن يادداشت
Size rangeTexture generator; Using the particle system; Summary; Chapter 4: Have Thy Gear Ready -- Building Game Tools; Use of copyrighted resources; File management; File manager interface; Implementing the file manager; Loading files in a separate thread; Implementing the file loader; The loading state; Implementing the loading state; Creating the map editor state; Implementing the state; Building the control mechanism; Implementing controls; Summary; Chapter 5: Filling the Tool Belt -- a few More Gadgets; Planning the selection options; Implementing selection options.
متن يادداشت
Use of copyrighted resourcesParticle system basics; Array of structs versus struct of arrays; Storing particles; Particle system architecture; The generator; The emitter; Implementing emitter; The updater; Force applicators; Building the particle system class; Implementing the particle system; Creating updaters; Spatial updater; Drawable updater; Lifespan updater; Interpolator; Force updater; Collision updater; Particle generators; Point position; Area position; Line position; Particle properties; Random color; Color range; Random lifespan; Random size; Random velocity; Rotation range.
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
Annotation

یادداشتهای مربوط به سفارشات

منبع سفارش / آدرس اشتراک
OverDrive, Inc.
منبع سفارش / آدرس اشتراک
Safari Books Online
شماره انبار
AAC4C903-905B-4C92-854F-B75512C2BD5F
شماره انبار
CL0500000831

ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه

شماره استاندارد بين المللي کتاب و موسيقي
9781786469885

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
C++ (Computer program language)
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Multimedia systems-- Computer programs.
موضوع مستند نشده
C++ (Computer program language)
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
COMPUTERS-- Programming-- Games.
موضوع مستند نشده
Multimedia systems-- Computer programs.

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
COM-- 012040

رده بندی ديویی

شماره
794
.
81
ويراست
23

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Pupius, Raimondas

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20200823055309.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال