• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه
  • ورود / ثبت نام

عنوان
Learning Unreal Engine game development :

پدید آورنده
Joanna Lee.

موضوع
Android (Electronic resource),Android (Electronic resource),Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,UnrealScript (Computer program language),Computer games-- Design.,Computer games-- Programming.,GAMES / Board,UnrealScript (Computer program language)

رده
QA76
.
76
.
C672

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
178439596X
شابک
1784398152
شابک
9781784395964
شابک
9781784398156
شابک اشتباه
9781784398156

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Learning Unreal Engine game development :
نام عام مواد
[Book]
ساير اطلاعات عنواني
a step-by-step guide that paves the way for developing fantastic games with Unreal Engine 4 /
نام نخستين پديدآور
Joanna Lee.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Birmingham, UK :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Packt Publishing,
تاریخ نشرو بخش و غیره
2016.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource (1 volume) :
ساير جزييات
illustrations.

فروست

عنوان فروست
Community experience distilled

يادداشت کلی

متن يادداشت
Includes index.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
Cover; Copyright; Credits; About the Author; About the Reviewers; www.PacktPub.com; Table of Contents; Preface; Chapter 1: An Overview of Unreal Engine; What goes into a game?; What is a game engine?; The history of Unreal Engine; Game development; Artists; Cinematic creators; Sound designers; Game designers; Programmers; The components of Unreal Engine 4; The sound engine; The physics engine; The graphics engine; Input and the Gameplay framework; Light and shadow; Post-process effects; Artificial intelligence; Online and multiplatform capabilities; Unreal Engine and its powerful editors
متن يادداشت
Adding Lightmass Importance VolumeApplying finishing touches to a room; Useful tip -- using the drag snap grid; Summary; Chapter 3: Game Objects -- More and Move; BSP Brush; Background; Brush type; Brush solidity; Static Mesh; BSP Brush versus Static Mesh; Making Static Mesh movable; Materials; Creating a Material in Unreal; Materials versus Textures; Texture/UV mapping; How to create and use a Texture Map; Multitexturing; A special form of texture maps -- Normal Maps; Level of detail; Collisions; Collision configuration properties; Simulation Generates Hit Events; Generate Overlap Events
متن يادداشت
Collision PresetsCollision Enabled; Object Type; Collision Responses; Collision hulls; Interactions; Static Mesh creation pipeline; Introducing volumes; Blocking Volume; Camera Blocking Volume; Trigger Volume; Nav Mesh Bounds Volume; Physics Volume; Pain Causing Volume; Kill Z Volume; Level Streaming Volume; Cull Distance Volume; Audio Volume; PostProcess Volume; Lightmass Importance Volume; Introducing Blueprint; Level Blueprint; Using the Trigger Volume to turn on/off light; Using Trigger Volume to toggle light on/off (optional); Summary; Chapter 4: Material and Light; Materials
متن يادداشت
Creating the ground using the BSP Box brushUseful tip -- selecting an object easily; Useful tip -- changing View Mode to aid visuals; Adding light to a level; Useful tip -- positioning objects in a level; Adding the sky to a level; Adding Player Start; Useful tip -- rotating objects in a level; Viewing a level that's been created; Saving a level; Configuring a map as a start level; Adding material to the ground; Adding a wall; Duplicating a wall; Creating an opening for a door; Adding materials to the walls; Sealing a room; Adding props or a static mesh to the room
متن يادداشت
Unreal EditorMaterial Editor; The Cascade particle system; The Persona skeletal mesh animation; Landscape -- building large outdoor worlds and foliage; Sound Cue Editor; Matinee Editor; The Blueprint visual scripting system; Unreal programming; Unreal objects; A beginner's guide to the Unreal Editor; The start menu; Project Browser; Content Browser; Toolbar; Viewport; Scene Outliner; Modes; Summary; Chapter 2: Creating Your First Level; Exploring preconfigured levels; Creating a new project; Navigating the viewport; Views; Control keys; Creating a level from a new blank map
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8

یادداشتهای مربوط به سفارشات

منبع سفارش / آدرس اشتراک
Safari Books Online
شماره انبار
CL0500000723

عنوان اصلی به زبان دیگر

عنوان اصلي به زبان ديگر
Step-by-step guide that paves the way for developing fantastic games with Unreal Engine 4

عنوان به منزله موضوع

موضوع مستند نشده
Android (Electronic resource)
موضوع مستند نشده
Android (Electronic resource)

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
UnrealScript (Computer program language)
موضوع مستند نشده
Computer games-- Design.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
GAMES / Board
موضوع مستند نشده
UnrealScript (Computer program language)

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
GAM-- 001000

رده بندی ديویی

شماره
794
.
81526
ويراست
23

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Lee, Joanna

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20200823054046.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال