• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه
  • ورود / ثبت نام

عنوان
Practical shader development :

پدید آورنده
Kyle Halladay.

موضوع
Computer games-- Programming.,Three-dimensional display systems.,Computer games-- Programming.,GAMES-- Board.,Three-dimensional display systems.

رده
QA76
.
76
.
C672

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1484244575
شابک
9781484244579
شابک اشتباه
9781484244562

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Practical shader development :
نام عام مواد
[Book]
ساير اطلاعات عنواني
vertex and fragment shaders for game developers /
نام نخستين پديدآور
Kyle Halladay.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
New York :
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Apress,
تاریخ نشرو بخش و غیره
[2019]
تاریخ نشرو بخش و غیره
©2019

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource

يادداشت کلی

متن يادداشت
Includes index.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
1. Hello, Game Graphics -- 2. Your First Shaders -- 3. Using Textures -- 4. Translucency and Depth -- 5. Making Things Move -- 6. Cameras and Coordinates -- 7. Your First 3D Project -- 8. Diffuse Lighting -- 9. Your First Lighting Model -- 10. Normal Mapping -- 11. Cubemaps and Skyboxes -- 12. Lighting In Depth -- 13. Profiling Shaders -- 14. Optimizing Shaders -- 15. Precision -- 16. Writing Shaders in Unity -- 17. Writing Shaders in UE4 -- 18. Writing Shaders in Godot -- 19. Appendix A. Important Code Snippets.
بدون عنوان
0

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
It's time to stop thinking that shaders are magical. You can use shaders to turn data into stunning visual effects, and get your hands dirty by building your own shader with this step-by-step introduction to shader development for game and graphics developers. Learn how to make shaders that move, tint, light up, and look awesome, all without cracking open a math textbook. Practical Shader Development teaches the theory behind how shaders work. The book also shows you how to apply that theory to create eye-popping visual effects. You'll learn to profile and optimize those effects to make sure your projects keep running quickly with all their new visuals. You'll learn good theory, good practices, and without getting bogged down in the math. Author Kyle Halladay explains the fundamentals of shader development through simple examples and hands-on experiments. He teaches you how to find performance issues in shaders you are using and then how to fix them. Kyle explains (and contrasts) how to use the knowledge learned from this book in three of the most popular game engines today. What You'll Learn Understand what shaders are and how they work Get up to speed on the nuts and bolts of writing vertex and fragment shaders Utilize color blending and know how blend equations work Know the coordinate spaces used when rendering real-time computer graphics Use simple math to animate characters, simulate lights, and create a wide variety of visual effects Find and fix performance problems in shaders See how three popular game engines (Unity, UE4, Godot) handle shaders Who This Book Is For Programmers who are interested in writing their own shaders but do not know where to start, anyone who has ever seen shader code on a forum and wished they knew how to modify it just a little bit to fit into their own projects, and game developers who are tired of using the default shaders found in the game engines they are using. The book is especially useful for those who have been put off by existing shader tutorials which introduce complex math and graphics theory before ever getting something on the screen.

یادداشتهای مربوط به سفارشات

منبع سفارش / آدرس اشتراک
Springer Nature
شماره انبار
com.springer.onix.9781484244579

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
Three-dimensional display systems.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.
موضوع مستند نشده
GAMES-- Board.
موضوع مستند نشده
Three-dimensional display systems.

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
GAM-- 001000

رده بندی ديویی

شماره
794
.
8/1526
ويراست
23

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Halladay, Kyle

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20200823032737.0
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال