• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه

عنوان
J2ME game programming

پدید آورنده
Martin J. Wells.

موضوع
Computer games -- Programming.,GAMES -- Video & Electronic.,Java (Computer program language)

رده
QA76
.
76
.
C672
M378
2004

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1592001181
شابک
1592004555
شابک
9781592001187
شابک
9781592004553

شماره کتابشناسی ملی

شماره
b621096

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
J2ME game programming
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
Martin J. Wells.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Boston, MA
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Thomson/Course Technology
تاریخ نشرو بخش و غیره
©2004.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
(xxvii, 768 pages) : illustrations.

فروست

عنوان فروست
Premier Press game development series.

يادداشت کلی

متن يادداشت
Accompanying CD-ROM includes demos of Adobe Photoshop, CS, Adobe Acrobat 6, Jasc Paint Shop Pro 8; Antenna, RetroGuard, MathFP libraries; IDEA 3.0; Nokia Developer's Suite 2.0 for J2ME and Nokia 7210 MIDP SDK 1.0; source code and tools from the book.; Includes index.

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
Annotation

J2ME Game Programming takes the reader from the birth of the game idea, through the hours of fun programming it, and then finally through the quest of getting the new game published. The main project in the book is the creation of the reader & rsquo;s own J2ME game, including assessment of the game & rsquo;s lifecycle, how to handle resources, various methods of drawing to the screen, optimizing memory usage, handling the users input, and even sharing high-scores online! The business models of the J2ME market are very independent-friendly, which is attractive to many programmers who are looking for the knowledge they need to make a few bucks on their own games. When working on a limited platform it is important to squeeze as much as possible out of those precious bytes -- in this book readers will find the tools and source code they need to get the most out of the constrained resources and successfully create their own game.

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer games -- Programming.
موضوع مستند نشده
GAMES -- Video & Electronic.
موضوع مستند نشده
Java (Computer program language)

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672
نشانه اثر
M378
2004

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Martin J. Wells.

نام شخص - (مسئولیت معنوی برابر )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Martin J Wells

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال