• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه

عنوان
Spielbaum-Suchverfahren

پدید آورنده
Alexander Reinefeld.

موضوع
Algorithms.,Game theory.,Trees (Graph theory)

رده

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
3642744133
شابک
9783642744136

شماره کتابشناسی ملی

شماره
b573284

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Spielbaum-Suchverfahren
نام عام مواد
[Book]
نام نخستين پديدآور
Alexander Reinefeld.

وضعیت نشر و پخش و غیره

محل نشرو پخش و غیره
Berlin ; New York
نام ناشر، پخش کننده و غيره
Springer
تاریخ نشرو بخش و غیره
©1989.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
(ix, 192 pages) : illustrations.

فروست

عنوان فروست
Informatik-Fachberichte, 200.; Subreihe Künstliche Intelligenz.

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
1 Grundlagen --; 1.1 Einführung --; 1.2 Bäume --; 1.3 Konzepte der Baumsuche --; 2 Baum-Suchalgorithmen --; 2.1 Varianten des Alpha-Beta-Verfahrens --; 2.2 Nullfenster-Suchverfahren --; 2.3 Zustandsraum-Suchverfahren --; 3 Theoretische Effizienzanalyse --; 3.1 Effizienzanalyse bei gegebener Blattwertverteilung --; 3.2 Notwendige und hinreichende Knoten-Expansionskriterien --; 3.3 Effizienzanalyse auf der Basis rekursiver Expansionsgleichungen --; 3.4 Kritik der drei theoretischen Modelle --; 4 Empirische Effizienzanalyse --; 4.1 Speicherplatzbedarf --; 4.2 Statistische Effizienzanalyse anhand großer Bäume --; 4.3 Vollständige Effizienzanalyse anhand kleiner Bäume --; 4.4 Der Wert globaler Knoteninformationen --; 4.5 Rechenzeitbedarf --; 4.6 Zusammenfassung --; 5 Schlußbemerkungen --; 5.1 Zusammenfassung --; 5.2 Offene Probleme --; Abbildungsverzeichnis --; Tab eilenVerzeichnis.

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
Baum-Suchverfahren werden in der Informatik, insbesondere im Teilbereich der Künstlichen Intelligenz, zum Durchsuchen von Entscheidungsbäumen eingesetzt. Das vorliegende Buch befaßt sich mit Baum-Suchverfahren für eine spezielle Art von Entscheidungsbäumen, den Spielbäumen. Es werden zwei grundlegende Klassen von Spielbaum-Suchverfahren ausführlich behandelt: die Nullfenster-Suchverfahren, die den Baum in einer vorher festgelegten Reihenfolge durchsuchen, und die Zustandsraum-Suchverfahren, deren Suchabfolge dynamisch gesteuert ist. Der praktisch orientierte Spielprogrammierer findet in diesem Buch einen universell verwendbaren Grundstock von Baum-Suchalgorithmen für Zwei-Personen-Null-Summen-Spiele, wie z.B. Schach, Dame und Go. Neben den Algorithmen selbst werden ihm theoretische und empirische Bewertungskriterien an die Hand gegeben, mit denen er die zu erwartende Suchleistung eines Algorithmus abschätzen kann. Der an den theoretischen Grundlagen der Spielbaumsuche interessierte Leser findet in diesem Buch Ansätze zur Analyse der Suchabfolge und zur Berechnung der Sucheffizienz der Algorithmen. Den Ausgangspunkt bilden dabei die zu durchsuchenden Bäume, deren Knotenbeziehungen auf einfache Weise in mathematischen Gleichungssystemen beschrieben werden.

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Algorithms.
موضوع مستند نشده
Game theory.
موضوع مستند نشده
Trees (Graph theory)

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Alexander Reinefeld.

نام شخص - (مسئولیت معنوی برابر )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Alexander Reinefeld

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال