• صفحه اصلی
  • جستجوی پیشرفته
  • فهرست کتابخانه ها
  • درباره پایگاه
  • ارتباط با ما
  • تاریخچه
  • ورود / ثبت نام

عنوان
Mastering Unity 2D Game Development :

پدید آورنده
Simon Jackson ; cover image by Simon Jackson.

موضوع
Computer games-- Programming-- Computer programs.,Computer games-- Programming.

رده
QA76
.
76
.
C672
J33
2014eb

کتابخانه
مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

محل استقرار
استان: قم ـ شهر: قم

مرکز و کتابخانه مطالعات اسلامی به زبان‌های اروپایی

تماس با کتابخانه : 32910706-025

شابک

شابک
1849697353
شابک
9781849697354
شابک اشتباه
1849697345
شابک اشتباه
9781849697347

شماره کتابشناسی ملی

شماره
dltt

عنوان و نام پديدآور

عنوان اصلي
Mastering Unity 2D Game Development :
نام عام مواد
[Book]
ساير اطلاعات عنواني
Become an expert in Unity3D's new 2D system, and then join in the adventure to build an RPG game framework! /
نام نخستين پديدآور
Simon Jackson ; cover image by Simon Jackson.

مشخصات ظاهری

نام خاص و کميت اثر
1 online resource (474 pages) :
ساير جزييات
illustrations (some color).

فروست

عنوان فروست
Community Experience Distilled

یادداشتهای مربوط به مندرجات

متن يادداشت
Cover; Copyright; Credits; About the Author; Acknowledgments; About the Reviewers; www.PacktPub.com; Table of Contents; Preface; Chapter 1: Overview; Getting assets; Collection of sites; Welcome to 2D; The new 2D mode; Sprites; Sprite Renderer; Sprite Editor; Spritesheets; Texture atlases; Sprite meshes; The Box2D physics system; The new animation Dope Sheet; Other Unity 4.3 improvements; Improved Mecanim performance; The Windows Phone API improvements and Windows 8.1 support; Dynamic Nav Mesh (Pro version only); Editor updates; MonoDevelop 4.01; Movie textures; Summary.
متن يادداشت
Adding your first animation clip (idle)Adding another animation clip (run); Connecting animation states; Accessing controllers from a script; Extra credit; Getting curvy; Going further; Summary; Chapter 4: The Game World; Backgrounds and layers; To slice or not to slice; The town background; The town buildings; The extra scenery; Building the scene; Adding the town background; Sprite sorting layers; Sprite sorting order; Updating the scene Sorting Layers; Working with the camera; Comparing Update, FixedUpdate, and LateUpdate; The perils of resolution; A better FollowCamera script.
متن يادداشت
Chapter 2: Building a CharacterGetting your project started -- the right way; Structure; Object naming; Understanding components; Accessing components using a shortcut; A better way to use components -- referencing; An even better way; Creating the project; Classes; The object-orientated design; The game structure; The common game object; More later; Planning behaviors; Behaviors for the common game object; Behaviors for the player''s character; Introducing the Unity sprite system; Importing sprites; Texture type -- sprite; Sprite Mode -- single/multiple; Packing tag; Pixels to units.
متن يادداشت
The Sprite Editor buttonSprite Editor; Sprite splitter (slicer); View controls; Sprite region manipulation; Putting it together; Importing our main character; The hero; Controlling the hero; Going further; Summary; Chapter 3: Getting Animated; Sprite animation; Animation components; Animation controllers; Animation clips; The Animator component; Setting up animation controllers; Setting up animation clips; Manual animation clip creation; Automatic animation clip creation; Animator Dope Sheet; Dope/curve view; Putting it together; Setting up the animation controller.
متن يادداشت
Transitioning and boundsTowns with borders; Journeying onwards; Planning for the larger picture; Backgrounds and active elements; Parallaxing; Foreground objects; Shaders and 2D; Going further; Summary; Chapter 5: NPCs and Interactions; Considering an RPG; Advanced programming techniques; Singletons and managers; The manager approach -- using empty game objects; The singleton approach -- using the C♯ singleton pattern; Communicating between game objects; Delegates; The configurable method pattern; The delegation pattern; Compound delegates; Events; Messaging; A better way.
بدون عنوان
0
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8
بدون عنوان
8

یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده

متن يادداشت
If you have C♯ knowledge but now want to become truly confident in creating fully functional 2D RPG games with Unity, then this book will show you everything you need to know.

یادداشتهای مربوط به سفارشات

منبع سفارش / آدرس اشتراک
OverDrive, Inc.
منبع سفارش / آدرس اشتراک
Safari Books Online
شماره انبار
94FB0BC6-FA22-4F45-AB05-23D6961100C4
شماره انبار
CL0500000484

ویراست دیگر از اثر در قالب دیگر رسانه

عنوان
Mastering unity 2D game development : become an expert in Unity3D's new 2D system, and then join in the adventure to build a full RPG game framework!
شماره استاندارد بين المللي کتاب و موسيقي
9781849697347

موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)

موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming-- Computer programs.
موضوع مستند نشده
Computer games-- Programming.

مقوله موضوعی

موضوع مستند نشده
GAM-- 001000

رده بندی ديویی

شماره
794
.
81526
ويراست
22

رده بندی کنگره

شماره رده
QA76
.
76
.
C672
نشانه اثر
J33
2014eb

نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Jackson, Simon

نام شخص - (مسئولیت معنوی برابر )

مستند نام اشخاص تاييد نشده
Jackson, Simon

مبدا اصلی

تاريخ عمليات
20180601081319.6
قواعد فهرست نويسي ( بخش توصيفي )
pn

دسترسی و محل الکترونیکی

نام الکترونيکي
 مطالعه متن کتاب 

اطلاعات رکورد کتابشناسی

نوع ماده
[Book]

اطلاعات دسترسی رکورد

تكميل شده
Y

پیشنهاد / گزارش اشکال

اخطار! اطلاعات را با دقت وارد کنید
ارسال انصراف
این پایگاه با مشارکت موسسه علمی - فرهنگی دارالحدیث و مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (نور) اداره می شود
مسئولیت صحت اطلاعات بر عهده کتابخانه ها و حقوق معنوی اطلاعات نیز متعلق به آنها است
برترین جستجوگر - پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتال